Starfield spielt sich auf dem PC am besten, aber es braucht noch eine Menge Arbeit

Argentina Noticias Noticias

Starfield spielt sich auf dem PC am besten, aber es braucht noch eine Menge Arbeit
Argentina Últimas Noticias,Argentina Titulares
  • 📰 eurogamer_de
  • ⏱ Reading Time:
  • 86 sec. here
  • 3 min. at publisher
  • 📊 Quality Score:
  • News: 38%
  • Publisher: 59%

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

wurde nicht nur auf Xbox Series X/S, sondern gleichzeitig auch auf PC veröffentlicht. Um es direkt zu sagen: die verfügbaren Verbesserungen, die Möglichkeit einer besseren Performance und die Vielfalt der Mods machen die PC-Version zur besten Option, um Starfield zu spielen. Sofern eure Hardware es erlaubt. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir es hier mit einer großartigen PC-Version zu tun haben.

Natürlich werden Bethesda-Spiele zu Recht für ihre Modbarkeit gelobt, und es gibt offensichtlich eine engagierte Modding-Community, die bereits daran arbeitet, die PC-Version des Spiels zu verbessern. Abgesehen von den Texturfilterproblemen können viele Sachen, an denen ich mich störe, behoben werden, aber ich denke nicht, dass es zu viel verlangt ist, dass das Spiel von Haus solche Optionen abdeckt.

FSR 2 erzeugt Ghosting bei allen Arten von Partikeleffekten, es gibt noch stärkeres Ghosting für undurchsichtige Objekte, die sich schnell bewegen, während Charaktere oder Objekte, die sich über den Bildschirm bewegen, sichtbares Ghosting und andere Artefakte aufweisen - nichts davon passiert mit DLSS auf dem gleichen Qualitätsniveau. Im Allgemeinen neigen neonartige Effekte oder dünne Geometrien dazu, mit FSR 2 zu flimmern.

Sprechen wir über die allgemeine GPU-Performance, denn dieses Spiel ist anspruchsvoll - und es belastet offensichtlich Benutzer von Nvidia- und Intel-Hardware unverhältnismäßig stark, was das AMD-Sponsoring in einem schlechten Licht erscheinen lässt. Über das gesamte Portfolio hinweg übertrifft die AMD-Grafikhardware die Nvidia-Äquivalente in einer Art, die kaum den Standard-Performanceprofilen der jeweiligen Karten entspricht.

Day-One-GPU-Treiber entstehen nicht wie von Zauberhand - sie erfordern, dass Nvidia, AMD und Intel frühzeitigen Zugriff auf den Code haben, um mit den Entwicklern zusammenzuarbeiten und spezifische Probleme anzugehen. Damit können die Treiberteams eigene maßgeschneiderte Optimierungen für ihre Hardware erstellen.

Hemos resumido esta noticia para que puedas leerla rápidamente. Si estás interesado en la noticia, puedes leer el texto completo aquí. Leer más:

eurogamer_de /  🏆 73. in DE

Argentina Últimas Noticias, Argentina Titulares

Similar News:También puedes leer noticias similares a ésta que hemos recopilado de otras fuentes de noticias.

Bei Brasilien-Pleite: Superstar Neymar muss weinend vom Platz getragen werdenBei Brasilien-Pleite: Superstar Neymar muss weinend vom Platz getragen werdenWeiterhin eine Menge Arbeit bis zur Heim-EM
Leer más »

Bei Brasilien-Pleite: Superstar Neymar weinend vom Platz getragenBei Brasilien-Pleite: Superstar Neymar weinend vom Platz getragenWeiterhin eine Menge Arbeit bis zur Heim-EM
Leer más »

Starfield: Spieler bringt seine Konsole an ihre Grenzen, indem er die Loge in eine Müllhalde verwandeltStarfield: Spieler bringt seine Konsole an ihre Grenzen, indem er die Loge in eine Müllhalde verwandeltEin Spieler hat in Starfield eine Explosion in seiner eigens erschaffenen Müllhalde verursacht und damit seine Konsole an ihre Grenze gebracht.
Leer más »

Starfield: Diese 10 Tipps hätten wir gerne vor dem Start gekanntStarfield: Diese 10 Tipps hätten wir gerne vor dem Start gekanntStarfield ist zweifellos eines der größten Rollenspiele des Jahres. Um euch die Orientierung im Weltall zu erleichtern, haben wir einige nützliche...
Leer más »

Spieler berichten, welche Momente sie in Starfield ganz besonders mögenSpieler berichten, welche Momente sie in Starfield ganz besonders mögenEin Spieler berichtet, was er in Starfield besonders mag. Spoiler: Reguläre Quests sind es nicht, sondern etwas, was ganz zufällig abläuft.
Leer más »



Render Time: 2025-03-01 17:39:25