Raytracing für Quake 1: Digital Foundry verspricht 'phänomenale Aufwertung'

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Raytracing für Quake 1: Digital Foundry verspricht 'phänomenale Aufwertung'
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Digital Foundry hat sich die Raytracing-Mod für Quake 1 angesehen. hardware gaming

Im Spiel selbst werden dank der Mod zwei verschiedene Raytracing-Varianten angeboten: Ein klassischer Modus, der die Lichteffekte nur leicht anpasst, und ein Raytracing-Modus, bei dem deutlich mehr Effekte realistisch berechnet werden. Insbesondere in letzterem sind dabei deutliche Unterschiede zum Original erkennbar. Lichtquellen wie Fackeln oder Lava erzeugen weiche Verläufe, es gibt volumetrischen Nebel und die Wassereffekte wurden laut der Analyse komplett überarbeitet.

Raytracing-Mod aber auch nicht aus: Digital Foundry stört sich an einer ungewöhnlichen Farbänderung der Chemiepools, und schnelle Lichtwechseln verbleiben offenbar etwas zu lange auf dem Bildschirm. Zudem wird zum Spielen eine starke Grafikkarte vorausgesetzt, falls man sich eine UHD-Auflösung wünscht. Demnach kann zwar die RTX 3080 im DLSS Quality Mode 60 Fps in UHD stemmen, die zum Vergleich herangezogene Radeon RX 6800 XT hängt aber deutlich zurück.

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