Nvidia DLSS 3.5: KI-Denoiser für alle RTX-Grafikkarten

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Der KI-Upscaler DLSS bekommt einen eigenen Denoiser. Er ergänzt dort Bildinformationen, wo sie durch zu langsam gerenderte Lichtstrahlen fehlen.

Nvidia verpasst Deep Learning Super Sampling ein weiteres Update, das auf Spiele mit Raytracing-Grafikeffekten abzielt. Die Version 3.5 enthält einen selbstentworfenen Denoiser, der einerseits mögliches Bildrauschen reduziert und andererseits die Performance steigern kann.Spiele rendern Lichteffekte, Reflexionen oder andere Grafikeffekte mit Raytracing, indem sie die Grafikkarte umherspringende Strahlen berechnen lassen.

Spieleentwickler müssen DLSS 3.5 tief in ihre Render-Pipeline integrieren. Es verwendet temporale Daten mehrerer aufeinander folgender Frames und Bewegungsvektoren, um das Ergebnis zu verbessern. Eigene Denoiser werden dabei ersetzt. Im Falle des Action-Rollenspiels "Cyberpunk 2077" zeigt Nvidia eine Szene, bei der die Ray Reconstruction die Bildrate um gut 10 Prozent erhöht.Verwirrung erzeugt Nvidia bei der Namensgebung: Lief DLSS 3 mit seiner Frame-Generierung noch ausschließlich auf GeForce-RTX-4000-Grafikkarten, funktioniert DLSS 3.5 auf allen RTX-Modellen, einschließlich der 2000er-Serie.

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