Entwicklerin macht so gute Mods für Skyrim, dass Bethesda sie einstellt, platzierte Müll in Starfield

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Entwicklerin macht so gute Mods für Skyrim, dass Bethesda sie einstellt, platzierte Müll in Starfield
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Eine Modderin bastelt zusätzliche Inhalte für Skyrim und Fallout 4. Diese sind so gut, dass Bethesda sie für Starfield fest einstellt.

, dass ihre Vorerfahrungen in der IT-Branche ihr bereits viel geholfen hätten. Da sie sich außerdem so intensiv mit älteren Bethesda-Titeln auseinandergesetzt habe, wisse sie bereits, wie sie in Starfield vorzugehen habe.

So fielen ihr beispielsweise Features auf, dass es in Fallout 4 noch gab, es aber nicht nach Starfield geschafft haben. Durch die Freiheit, die sie beim Modden hatte, bringe sie eine neue Perspektive in das Entwicklerteam ein. Sie erklärt, dass es trotzdem noch eine Lernkurve für sie gab, da es Unterschiede zwischen dem Modden und dem Entwickeln eines Spiels geben würde. Die Platzierung der Gegenstände und die Beleuchtung müssten beispielsweise geordneter sein als sie es beim Modden gewohnt gewesen wäre. Die Unordnung dürfe nicht Überhand nehmen, sondern müsse zum Rest des Spiels passen.

Doch genau durch diese andere Arbeitsweise habe Junkkari neue Fähigkeiten lernen können. Beim Modden sei sie immer nach demselben Schema vorgegangen, was bei Starfield nicht ging. So haben sich beispielsweise ihre Fähigkeiten bei der Beleuchtung verbessert.

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