Death Stranding auf dem iPad Pro: Gute Technik trifft auf smarte Preisgestaltung

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Death Stranding auf dem iPad Pro: Gute Technik trifft auf smarte Preisgestaltung
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Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

Nach Resident Evil Village und Resident Evil 4 Remake hält nun auch Death Stranding auf den neuesten iOS-Geräten die Triple-A-Fahne in den Wind. Bedeutet: Auf neuen iPad Pros mit M1-Chip, äquivalenten Macbooks und iPhone 15 Pro gibt es frisches, abendfüllendes Gaming-Futter. Und nach drei “Hardcore”-Spielen in schneller Folge ich muss sagen: Diesmal könnte es wirklich klappen, mehr Core-Gamer für das Ökosystem zu begeistern.

Wenn man genauer darüber nachdenkt, reichen die Publisher in diesem Fall auch nur die Sales nach, die sowohl Resident Evil Village als auch Teil 4 Remake und Death Stranding auf den dedizierten Spielgeräten bereits durchlaufen haben. Auf iOS, wo viele Menschen dieses Spiel vielleicht zum ersten Mal sehen, hat es aber dennoch Signalwirkung, den Käufern preislich derart entgegenzukommen.

Dafür ist es mit seinem Mix aus buchstäblichem Walking-Simulator und beschwerlicher Erkundung spielerisch auf die gute Weise eigenartig genug und eine ganz besondere Augenweide. Kojima versteckt selbst an unerwarteten Orten noch interessante Gameplay-Kniffe und inszenatorisch-ästhetisch vergesse ich nach den ersten paar Stunden auf dem iPad schon wieder, dass ich mich über das Finale und ein paar Haltestellen am Rand des Weges dorthin ärgern werde.

Death Stranding also: Auch auf iPad ein ganz spezielles Spiel, das einen lange genug auf der guten Seite zwischen imponiertem Nicken und Augenrollen hält, um die beachtliche Zeit, die es von euch einfordert, letztlich wert zu sein. Hier in einer leicht zugänglichen, maximal mobilen Umsetzung, wenn man schnell genug zuschlägt, zum sehr fairen Preis.

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